比如有一天,孩子突然不想起床去上学,原因是今天第一节就是数学课,而数学老师很严厉,上课有很多规矩,这样的束缚让孩子觉得特别烦恼。这时候作为家长,不能想当然地去批评孩子这样的想法是不对的,进而把原本不愿意上数学课这个问题,放大成了不愿意上学这个大问题。

学校和家庭都在关注孩子的成绩,都在关心他们未来的高考,可青春期的孩子需要大家关心的并不仅仅是学习,还有他们内心的世界。

如果家长说:“这个想法太可怕了额,你这么小不去上学,你干啥呀?小孩都要上学的。”这样回应孩子,可能你永远也不会知道孩子不想上学的真正原因。
电影应该也想引发人们对游戏的思考吧,很大一部分人喜欢游戏是因为在游戏里能获得掌控感,比起在现实生活更容易获得满足,更容易升级,更容易去审判/处置别人,并对此着迷,甚至迷失,女主还差点在游戏中不能自拔,所以电影开头咖啡厅的女子很讨厌这款令人沉迷的游戏。而最后影片倡导的是更加让人独立思考和自我实现的游戏体验,希望有一天,游戏市场的风向会更积极更向上,而不是氪金,暴力和沉沦吧。
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